En esta entrada me voy a enfocar en los resultados que obtuve mediante el testing de diferentes prototipos para el control para gaming en móviles.
Para construir los prototipos utilice al principio una especie de masa para modelar, pero el desarrollo del mismo me llevo bastante tiempo, por lo que cambié de material, Unicel. Este material me permite manejar un poco más la forma y tamaño de los controles y de manera más rápida.
La imagen que sigue, muestra uno de los prototipos en los que estuve trabajando. Cuando desarrollaba el control, me enfoque en formas curveadas de manera que la mano se ajustara al control sin problemas y cómo volverlo más portátil.
Obervaciones. El Tester me hizo saber más que nada del tamaño del control, y de igual manera el tamaño de los controles. No lo usaría en su celular debido al mismo problema. En cuanto a movimiento cree que debido a que es horizontal, los controles se pueden ajustar muy bien a cualquier celular.
Observaciones. El tamaño del control le pareció atinado al menos para el celular que ella posee. Solo se ajustaría a un solo celular, lo cual rompe con nuestros objetivos: Compatibilidad con todos los celulares y tabletas. Nota que se necesita una especie de soporte de manera que el celular no corra peligro de caerse.
Observaciones. El movimiento del control le parece más dinámico y "divertido". Le resulta conveniente que al momento de dejar de utilizarlo se pueda reducir su tamaño y prácticamente guardarlo en cualquier parte. Da a conocer que el largo de los controles podría ser más grande, para dejar suficiente espacio para su celular y no tener los botones tan cerca al mismo.
Observaciones. Nota que puede ser incoveniente que el control esté separado, lado izquierdo y derecho, ya que se puede llegar a perder uno. Le gusta la idea de que este control en específico, esté enfocado a que coloquen los controles con el celular de manera horizontal. Como diseñadora del control, me di cuenta de la desventaja que se tiene, cuando se juega de manera vertical, puede llegar a tapar parte de la pantalla, pero si se juega de manera horizontal se puede apreciar por completo el juego.
Observaciones. Este protototipo fue hecho con masa para modelar, y fue una especie de improvisación, ya que no hubo arte conceptual anterior. Y resultó ser cómodo, con tamaño de botones aceptables. El alcance de los dedos pulgares es correcto, ya que no tiene que hacer algún esfuerzo por alcanzar alguno de los botones. Lo ideal es que, con el pulgar pueda tocar cada uno de los botones que le pongo en el control.
PRESENTACIÓN
Para la caja de presentación se tiene pensado en algo pequeño 25x15x5 cm, el control no va a necesitar tanto espacio. Dentro de la caja va a venir una especie de plastico que va a mantener en un solo lugar al control. También se tiene pensando que el usuario pueda apreciar el diseño sin necesidad de abrir la caja. Obviamente vendría el nombre del producto, funciones, especificaciones, etcétera, y de manera más detallada en el manual.
























