Lluvia de Ideas:
- Utilizando los elementos que se encuentran en SAE se debe crear un juego interactivo. Se cuenta con objetos como mesas, sillas. mochilas, etcétera.
Ideas:
- Un juego que involucre sonidos.
- Utilizar sombras y luces.
Idea Final:
- Utilizar el proyector para enviar imágenes de esferas que están en movimiento.
- Al principio se van a usar 3 jugadores.
- El objetivo es que los jugadores deben seguir las esferas con sus manos. Los perdedores son aquellos que pierdan su esfera.
- El título del juego se llama: Fingerin'
Al final de la lluvia de ideas, se llevo a cabo un prototipo muy rápido para probar la idea.
Desarrollo:
El equipo se dividió las tareas:
- Programar la aplicación.
- Registrar todo el proceso de desarrollo. tomando notas y fotos.
- Implementar el juego.
- Apoyo con el código.
- Buscar sonidos de fondo.
- Hacer uso de otros objetos.
- Creación de gráficos.
Conforme se iba desarrollando el juego fueron cambiando muchas aspectos del mismo.
- El lugar donde se iba a proyectar la aplicación. Paso de ser la pared al techo.
- Se agregaron objetos que se van a usar durante el juego. Como fueron las reglas.
Se consideraron mecánicas para el juego, como que las esferas tuvieran una reacción al ritmo de la música, que fuera aumentando la velocidad, etcétera.
Resultados:
Resultados:
Primer Testeo.
- Las esferas de colores eran muy rápidas, entonces era complicado seguirlas.
- No eran tan llamativo con esferas de un solo color.
- Falta de retroalimentación con sonidos que vayan acorde al juego.
Segundo Testeo:
- Ya se contaba con música.
- Se implementó la proyección al techo, al igual que las reglas que sirven para seguir las esferas.
El juego era mucho más divertido, de la misma manera que la interactividad y se solucionó el problema de las sombras.
Tercer Testeo:
- Se prueba el juego final, con 3 personas diferentes.
- La música quedó bien con el juego.
- De acuerdo con los participantes, el juego fue entretenido y divertido.
Al final de juego, los participantes dieron varias ideas sobre cómo mejorarían el juego, uno de esas ideas fue utilizar obstáculos para complicar el camino de los demás jugadores.
Algo que se detectamos es que el si juntas a personas que tienen tiempo de conocerse pueden jugar un poco brusco, como empujándose, impidiendo el camino, mientras tanto, si eliges a 3 o 4 personas al azar, las cuales nunca han interactuado entre sí, pueden jugar de manera tranquila´y aún así parecen disfrutar del juego, lo disfrutan de una manera diferente al otro grupo.
Resultados:
- El juego fue divertido para las personas.
- El interactividad que se tiene con el juego agrega diversión.
- La dificultad se encuentra en que las personas y las reglas chocan entre sí.
El juego puede mejorarse mucho más, como agregar más figuras, otro tipo de mecánicas, etcétera. Al final fueron surgiendo más ideas como que los jugadores utilicen su celular o tableta para seguir la esfera.
Son nuevas características del juego que se podrían implementar más adelante, y seguir a partir de los resultados o feedback de los participantes.
Conclusión:
La experiencia que se obtuvo del juego improvisado fue que mientras se cuente con personas organizadas, creativas y con una buena actitud se puede crear un juego, o al menos, el prototipo de un juego con una calidad decente. Mientras las personas cuenten con alguna de las aptitudes anteriores se pueden crear juegos entretenidos.
La organización en está actividad, y como en todas, fue una parte muy importante durante el desarrollo, ya que gracias a eso el juego avanzó de manera rápida, se implementaban nuevas mecánicas, y contar con esta característica es de gran relevancia si cuentas con un límite de tiempo y recursos, como fue nuestro caso.
Conclusión:
La experiencia que se obtuvo del juego improvisado fue que mientras se cuente con personas organizadas, creativas y con una buena actitud se puede crear un juego, o al menos, el prototipo de un juego con una calidad decente. Mientras las personas cuenten con alguna de las aptitudes anteriores se pueden crear juegos entretenidos.
La organización en está actividad, y como en todas, fue una parte muy importante durante el desarrollo, ya que gracias a eso el juego avanzó de manera rápida, se implementaban nuevas mecánicas, y contar con esta característica es de gran relevancia si cuentas con un límite de tiempo y recursos, como fue nuestro caso.


























