Acerca de...
En este blog se va a hablar mucho sobre la interacción que tienen las personas con las máquina que usamos todos los días.
Esto va más enfocado al tema de los videojuegos, consolas y celulares, se van a proponer ideas, expresar pensamientos, opiniones sobre diseño de juegos o interfaces.
Esto va más enfocado al tema de los videojuegos, consolas y celulares, se van a proponer ideas, expresar pensamientos, opiniones sobre diseño de juegos o interfaces.
jueves, 10 de octubre de 2013
Interfaces: Consolas de Videojuegos, Controles de Consolas y Más.
Nintendo 64
Fue una de las consolas de Nintendo, salió en 1997 y la interfaz que maneja la consola es bastante sencilla. Cuenta con dos botones: Encender y Reset, como lo muestra la imagen siguiente:
También cuenta con las conexiones de los controles, y se le podría consider una interfaz como instrumento, ya que nos ayuda a comunicarnos con una máquina, en este caso puede ser la television. Me imagino que lo recommendable es que la interfaz de una consola debe ser tan sencilla como esta consola, limpia, fácil de entender y rápido de utilizar, es intuitiva, los mismo botones te dicen lo que hacen: Power, Reset.
Nintendo 64 Controller
El control fue diseñado para que el usuario pudiera tomarlo de varias formas.
El diseño del control está extraño, pero ergonómicamente no es incómodo, solo al momento de cambiar la mano al Pad o Joystick, en cuanto a la inerfaz pienso que lo único que falló fue la separación de Joystick y Pad. Los diferentes colores que tiene dan información al usuario de que cada botón tiene una function diferentes, a excepción de los botones amarillos que normalmente eran usados para mover la cámara, fue en Zelda: Ocarina of Time cuando le podías asignar a cada uno un item diferente.
El problema de esto, para que el jugador pudiera utilizar el pad, debía cambiar de posición su mano, entonces apareció PlayStation con el DualShock, que solucionó el problema entre Joystick y Pad.
Nintendo GameCube
Otra consola de la misma empresa de videojuegos, con una interfaz bastante limpia y sencilla. Igual que la anterior cuenta con pocos botones, los cuales te dicen la acción que llevan a cabo: Open, Power, Reset. Las conexiones para los controles y esta ves tiene entradas para la tarjeta de memoria de los juegos. Necesitabas una tarjeta de éstas para poder jugar, y así la consola extraer los datos de la última partida que tuviste, etcetera.
Empezó a utilizar dicos en lugar de los cartuchos cmo en la consola anterior, y para poner el juego el procedimiento era el mismo al de usar un DVD, por lo que lo hizo bastante intuitivo.
Nintendo GameCube Controller
Es el control que utiliza el GameCube, es parecido al DualShock solo que invirtieron el Joystick y el Pad.
La interfaz es parecida al control de Nintendo 64, cada botón tiene una función diferente, y además es muy ergonómico, las manos se ajustan bien al control, y la distancia a la que están el Pad y el Joystick C es perfecta para los pulgares, no están muy lejos y tampoco están demasiado cerca.
Razer: Gaming Mice
Los ratones o mouse que tiene "The Razer Guy" están elaborados específicamente para gamers, personas que dedican gran parte de su día a los videojuegos, y probablemente un ratón "normal" no sea el apropiado, ya sea porque es incómodo, se cansa la mano, etcetera.
La característica que tiene los ratones de Razer es que dan cómodidad, son muy ergonómicos y cuentan con más botones, los cuales puedes personalizar.
Existen diferentes tipos, algunos son ratones para gaming, y existen otros en donde ya tienen más botones, como los de la imagen anterior. La interfaz del tipo anterior a primera vista podría ser complicada, estas recibiendo aun más información con el diseño, pero una vez que lo estás probando, y te acostumbras resulta que la interfaz como instrumento funciona bastante bien. Si compras uno de estos ratones, te viene un instructivo y como una especie de práctica, en donde colocas estampas en los botones laterals del ratón y éstas te ayudan a ubicar bien los botones.
Suscribirse a:
Comentarios de la entrada (Atom)







No hay comentarios.:
Publicar un comentario